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世界観


冒険の舞台となる世界「ラクトヘルム」。かつてそこには神族・魔族・竜族・巨人族・精霊族・獣族・機族・人族からなる「八大種族」が暮らしていた。

そこは、神族と魔族が覇権を巡り、長い間、争いを続ける戦乱の地でもあった。永遠に終わることなく続くと思われたその二種族の争いは、ある時を境に、他の種族をも巻き込んだ大戦へと拡大していく。ラクトヘルムの大半を焼き尽くしたその大戦は世界の崩壊を憂いた神族と魔族が自らを封印したことで終結したが、人族を除いた八大種属はその数を大きく減らすこととなった……。

大戦後もしばらく混乱期が続いたが、後に「五王」と呼ばれる人族の王達がそれを終息。五大国を建国し平和な時代を築くこととなる。

ストーリー


美しく豊かな大地、ラクトヘルム。かつて八大種族全てを巻き込む大戦の舞台となったこの世界は、現在、五大国によって統べられ、平穏の時代を過ごしていた。

しかし、つかの間の平和は、ある日突然破られる。古の大戦で封印された魔族が復活し、人族の領域への侵攻を開始したのだ。これに対し、五大国は精鋭部隊による「魔族討伐隊」を結成。魔族の領域への反転攻勢を仕掛けようとしていた。

一方、イスリーダ帝国領、レイグラード近郊。冒険者ギルドの新米冒険者レイアスは訓練で訪れた地で、魔獣に襲われる一人の少女を助ける。

記憶喪失の少女イリスとの出会いが、ラクトヘルムの未来を左右する運命の戦いの序章になるとは、この時のレイアスには知る由もなかった。
 

戦闘システム

クエストを選択して進めるwave形式

プレイヤーはダンジョン内のクエストを選択してバトルを進行。1つのクエストは複数のwaveで構成され、waveの最後にはボスとのバトルが待ち受けている。

プレイヤーは最大4体のユニットをパーティに編成してバトルに臨む。バトルが開始すると味方も敵も同時にフィールド内を動きまわり、オートバトルで進行する。

また、バトル中に敵を倒すとユニットや装備の素材などがドロップすることも。レアなユニットや装備を落とす強力なボスも用意されている。
基本はオートバトルで展開waveの最後にはボスが出現敵からクリスタルに封印されたユニットがドロップすることも

スキルや奥義、宝具を駆使して戦う

プレイヤーが戦闘中に使用可能な技はスキル、装備スキル、奥義の3種類。それぞれ、敵全体攻撃や、味方のHP回復、毒などの状態異常回復、各種ステータスのアップなどさまざまな効果がある。それぞれの特徴は以下の通りだ。

  • スキル:ユニットごとに所持している技。時間経過で再使用可能。再使用可能時間が短く、wave毎にも回復。
  • 装備スキル:宝具を装備すると使用可能になる技。装備可能数や種類、レア度はユニット毎に異なる。時間経過で再使用可能。再使用可能時間が少し長い。
  • 奥義:ユニットごとに所持している強力な技。敵からドロップするBE(バトルエーテル)を吸収することでゲージが蓄積し使用可能になる。
スキルは時間経過で何度も使用可能装備スキルにはドラッグ&ドロップで対象を選択できるものも奥義にはド派手なカットイン演出が

戦術が重要になるボスバトル

味方ユニットより遥かに巨大なボスとのバトルでは、ボスの行動を見極めた戦術が重要になります。中でも重要になるのが、ボスのスキルゲージとBREAKゲージの2つ。

スキルゲージ:ボスHPの上部に表示される4個の球。ボスの1行動毎に蓄積。全て溜まるとボスがスキル発動。
BREAKゲージ:ボスHPの下部に表示されるバー。攻撃を加えることで減少。0になると一定時間弱体化(BREAK状態)となりダメージを与えやすくなる他、ボスがスキルを放たなくなる。
ボススキルゲージの蓄積に合わせて防御や回復スキルを準備ボスが放つスキルはどれも強力。そのまま受ければ大ダメージは必至ボスがスキルを放つ前にBREAKさせて行動を止めることも

マルチバトル

2~4人のプレイヤーで強大なボスに立ち向かうマルチバトル。4人プレイの時はそれぞれのプレイヤーが育成したユニットを1体ずつ持ち寄りパーティを編成する。2人の時は2体ずつ、3人の時は2体1人と1体2人で編成されるので、人数が集まらなくても戦力差を少なく楽しめる。

各プレイヤーの行動やHPなどの状況はリアルタイムで他者にも反映されるので、目の前で話しながらのプレイも可能。また、バトル中に専用のスタンプも送れるので、離れた場所にいる人と遊ぶ時もコミュニケーションが取れる。
スキルやBREAKのタイミングなどプレイヤー間での意思疎通が重要他プレイヤーの装備スキルのターゲット行動は矢印で表示されます専用の巨大なボスが出現するクエストも
 

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